Valorant 1.11 Yama Notları

YENİ AJAN SKYE – YENİ MAP DERECELİDE – ECONOMY RULESET

AJAN GÜNCELLEMELERİ

SKYE, VALORANT kadrosuna katılıyor!

ÖNCÜLER

∙ Kör Etme Etkisi Düzenlemesi: Kör etme etkisinin süresi hâlâ aynı ancak artık etkinin başlarında daha yavaş etkisini kaybediyor.

Öncüler, takımlarının bölgelere daha kolay giriş yapabilmesi için çok yüksek tehdit oluşturan zaman aralıkları oluşturur. Bu sebeple bazı Öncü yeteneklerinin (çoğunlukla kör edenler) zayıflatma etkilerinin süresini biraz arttırıyoruz. Buradaki amacımız, Öncülerin takım arkadaşlarına sağladığı zaman aralığını arttırmak ve işlevsellik özelliklerinden faydalanarak Öncülerle Düellocular arasındaki farkı daha açık hale getirmek.

BREACH

∙ Tam kör etme süresi arttı: 1,75 >>> 2

CYPHER

Bubi Tuzağı

∙ Ajan katledildikten sonra devre dışı kalır ve açığa çıkar.

Gizli Kamera

∙ Ajan katledildikten sonra devre dışı kalır ve açığa çıkar.

KİLLJOY

Devre dışı kalma menzili

∙ Alarm Botu ve Taret artık Killjoy 40 metreden fazla uzaklaşırsa devre dışı kalacak. 40 metrelik menzile geri girmek Killjoy’un arkadaşlarını tekrar etkinleştirecek.


Taret

∙ Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi azaldı 20 saniye >>> 10 saniye


Alarm botu

∙ Alarm Botu’nun tespit edilebileceği menzil azaldı: 9 metre >>> 7 metre

∙ Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi azaldı: 20 saniye >>> 7 saniye


Nanosürü

∙ Nanosürü’nün tespit edilebileceği menzil azaldı: 5 metre >>> 3,5 metre

  ▸Hasarı arttı: Saniyede 40 >>> Saniyede 45

∙ Saniyenin dörtte birinde sürekli 10 hasar yerine, Nanosürü içindeyken artık hasar daha akıcı ve sık bir şekilde uygulanıyor.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

∙ Icebox, dereceli harita rotasyonuna eklendi.

∙ Icebox, rekabetçi sırada dört hafta geçirdikten sonra resmi espor yarışmalarında (örn. First Strike) oynanabilir olacak.

∙ En yüksek kademedeki oyuncular için daha kısa derecesiz sıraları

∙ Seçkin oyuncuların derecesiz oyunlar için çok uzun sıralarla karşılaşmasına neden olan sorunu çözmek için çalışıyoruz. Ayrıca, tüm temel modlarda uzun sıra sürelerini iyileştirmek için de araştırma yapmaya devam ediyoruz.

∙ Tüm modlarda yükleme ekranına mevcut sunucu kesitinin konumu eklendi.

∙ Çatışma Skoru hesaplamasına hasar vermeyen asistler eklendi.

OYUN MODU GÜNCELLEMELERİ

∙ “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” seçeneği özel oyun lobisi seçenekleri arasına eklendi.

∙ “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” seçeneği antrenman oyunlarını kolaylaştırıyor. Bu seçenek etkinleştirildiğinde karşılaşma bir takım 13’e ulaştığında bitmez. İki takım da her iki tarafta 12 tur oynayana dek oyun devam eder. 24 turun sonunda daha fazla tur kazanan taraf galip gelir. Beraberlik durumunda karşılaşma uzatmalara gider (lobi ekranında belirlenen Uzatma seçeneğine bağlı olarak).

OYUN SİSTEMLERİ

Ekonomi Sistemi Güncellemeleri

∙ Spike’ı kuramadan turu kaybeden fakat hayatta kalan saldıranlar normalden daha az kredi alır (1000).

∙ Spike patladığı için turu kaybeden fakat hayatta kalan savunanlar da normalden daha az kredi alır (1000).

∙ Spike patladığında ölmek artık KDA istatistiğini etkilemeyecek.

∙ İlave ekonomi bilgileri eklendi. Bunu, imlecinizi dükkândaki “Sıradaki Tur En Az” yazısının yanındaki ünlem işareti üzerine getirereK görebilirsiniz.

Diğer Değişiklikler

∙ Gözlemciler için kör olma göstergesinde ufak iyileştirmeler yapıldı.

∙ Gözlemciler için “Oyuncunun Atadığı Tuşları Haritada Göster” seçeneği eklendi.

∙ Yeni özel oyun seçeneği “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” eklendi.

∙ Her iki takım da saldıran ve savunan taraf olarak 12 tam tur oynar ve gerekirse karşılaşma uzatmalara gider.

YAŞAM KALİTESİ

∙ Solak görüş açısı oyuncuların kullanımına açıldı. Oyuncular artık Ayarlar menüsüne gidip görüş açısını “Solak” olarak değiştirerek birinci şahıs görünümünü sol ele alacak şekilde değiştirebiliyor. Bunu değiştirmek, diğer oyuncuları gözlemlerken onların da solak olarak görünmesini sağlayacak.

∙ Artık isimlerini yazmak yerine sohbette arkadaşlarınızın ismine tıklayarak onlara doğrudan ileti gönderebilirsiniz.

∙ 5 dakikadır bilgisayar başında olmayan veya farklı bir pencerede olan oyuncular artık sosyal panelde “Uzakta” olarak görünecek.

∙ Gözlemciler için takım renklerini tüm oyun boyunca aynı kalacak şekilde düzenledik. Yani artık saldıran taraf her zaman kırmızı, savunan tarafsa her zaman yeşil görünmeyecek.

∙ Takımların oyunun ortasında bir anda renk değiştirmesi gözlemciler için biraz kafa karıştırıcı oluyor ve yayınlarda arayüzlerin ayarlanmasında bazı zorluklara sebep oluyor. Bu değişiklik gözlemcilerin ve turnuva organizatörlerinin oyunun tamamı boyunca daha istikrarlı bir deneyim yaşamasını sağlayacak.

∙ Bu grafik ayarı geçen yamada yanlışlıkla oyuna eklendi

Bunu oyundan kaldıracaktık ancak geribildirimlerinizde bunu oyunda tutmamızı istediğiniz söylediniz. Bu sebeple ayarı oyunda tutmaya karar verdik fakat varsayılan ayarlarını biraz düzenledik. Performansını ne zaman en iyi hale getirebileceğimizi veya biraz daha düzenleme yapabileceğimizi bilmiyoruz, bu yüzden bunu şimdilik beta sürümü gibi düşünebilirsiniz.

GİDERİLEN HATALAR

∙ Oyuncu raporlarında gördüğümüz, çatışma sırasında takılmaya sebep olan sorunlardan birini çözüme kavuşturduk.

∙ Oyuncuların son yamalarda bildirmeye başladığı çatışma sırasında oluşan takılmaları incelemeye devam ediyoruz. Bu yamada çatışma sırasında en yaygın görülen takılmalardan birini çözdük. Bunun, birçoğunuz için sorunu tamamen çözeceğine umuyoruz ancak yine de gönderdiğiniz kliplerde görülen birkaç takılmayı daha araştırmaya devam ediyoruz.

∙ Jett artık halatların üzerinden atılamıyor. 🙂

∙ Gelen grup davetlerinin reddedildikten sonra hâlâ sosyal panelde etkin olmasına sebep olan hata giderildi.

∙ Oyuncular artık oyuna tekrar bağlanırken Spike’ın konumunu göremiyor.

∙ Oyuncuların cesetlerinin, çarpışma sorunları meydana getirmesine sebep olan hata giderildi.

∙ Sage’in duvarının parçaları artık üzerinde bir oyuncu öldüğünde kırılmıyor.

∙ Karşılaşma Bulundu geri sayımı sırasında istemciyi kapatan oyuncuların herhangi bir modda sıraya girememesine sebep olan hata giderildi.

∙ Rekabetçi sıra dışında MVP ekranında Kısım Kademesi Rozeti’nin gösterilmesine sebep olan hata giderildi.

 

Yorum Bırakın

E-posta Hesabınız Yayımlanmayacak.


*