Valorant 3.0 Yama Notları !

TÜM TEMSİLCİLER

Özel yetenekler artık her turda bir şarj biriktirmek yerine tur başına en az bir şarj sağlıyor.
Örneğin, iki şarj imza yeteneğiniz varsa ve turu bir şarjla bitirirseniz, ek bir ücret kazanmazsınız.
Bekleme sürelerinden kazanılan yükler artık her zaman geçicidir
Tüm flaşların sönme süresi boyunca görünürlük daha hızlı geri döner

ASTRA

Astra, daha yüksek oyun seviyelerinde inanılmaz derecede popüler ve onun oyun modellerinden birkaçının yuvarlak turlara yanıt vermenin zor olduğunu hissettik. Astra’nın harita genelinde baskı uygulama konusunda güçlü olmasını istiyoruz, ancak bunu çok sık ve fazla karşı oyun veya maliyet olmadan yapabiliyor. Bu değişiklikler, bariyer düşüşüne daha fazla karşı oyun eklemeyi ve Astra’nın Yıldızlarını kullandıktan veya geri çağırdıktan sonra çok daha uzun ve net bekleme süreleri sağlamayı amaçlıyor.

Nova Darbe (Q)

Bekleme süresi artırıldı 12 >>> 25

Yerçekimi Kuyusu (C)

Bekleme süresi artırıldı 12 >>> 25

Yıldızlar/Astral Form (X)

Satın alma aşamasında yerleştirildiğinde yıldızlar artık etkin değil
Bariyerler düştüğünde, Yıldızları aktif ve kullanılabilir hale gelmeden önce 1.4 saniye şarj olur.
Astra, Saldırıda artık Diken’in konumunu Astral formda görebilir
Bu gösterim canlandırmaz, bu nedenle Spike’ın durumu hakkında ek bilgi sağlamaz.
Geri çağırma bekleme süresi artırıldı 8 >>> 15
Verilen imza ücretleri azaldı 2 >>> 1
Yıldız maliyeti düşürüldü 200 >>>150

BREACH

KAY/O’nun piyasaya sürülmesi, diğer Başlatıcılarımızda bir ayar geçişini garanti eder.

İhlal için, üçüncü flaş şarjını kaldırıyor ve yetenek setine etki yaymaya çalışıyoruz. Diğer yeteneklerindeki güncellemeler, Breach ve müttefikleri için daha güvenilir çıktılar sağlamalıdır. Bununla birlikte, bazı yetenekler daha kısa kullanım taahhütleri alıyor ve Flashpoint mermisinin hızı, Breach’e silahını yeniden donatma ve aletlerini kullanma şansı vermek için yavaşlatılıyor.

Parlama noktası (Q)

Toplam ücret azaltıldı 3 >>> 2
Maliyet artırıldı 200 >>> 250
Mermi hızı düşürüldü 2500 >>>2000

Fay Hattı (E)

Tam şarj süresi 1,5 >>> 1 saniye azaldı
Genişlik artırıldı 600 >>> 750
Telgraf kurma süresi 1,3 azaldı >>> 1
Sarsıntı süresi arttı 3 >>> 3,5
Ateş ettikten sonra silah bırakma süresi 1 >>> .7 azaldı
Bekleme süresi artırıldı 35 >>> 40

Şok Sonrası (C)

Artık her patlamada 60 hasar veren ve düşmeden 3 kez patlıyor, patlamalar 0,6 saniye aralıklı
Patlama yarıçapı artırıldı 260 >>> 300
Ateşlemeden sonra donatılma süresi 1,1 >>> ,9 saniye azaldı
Maliyet artırıldı 100 >>> 200

Yuvarlanan Gök Gürültüsü (X)

Tüm patlamaların genişliği, son patlamanın önceki genişliği olan 2300’e yükseldi

BRİMSTONE

Yakıcı (Q)

Maliyet artırıldı 200 >>> 250

CYPHER

Sinir Hırsızlığı (X)

Gerekli nihai puan azaldı 7 >>> 6

JET

Jett/Cypher trapwire etkileşimini geri aldık. Bu değişikliği ilk yaptığımızda, Jett’in kendini zayıf ve Cypher’a karşı oynamak için baskıcı hissettiğine dair güçlü bir his vardı.Oyuncular Cypher’ın tuzaklarıyla baş etmede daha iyi hale geldikçe ve Jett oyunda güçlü bir değer elde ettikçe, Jett’in yapması gerektiğini düşünüyoruz Cypher’ın kasıtlı düzenini düşünmeden aşmak yerine oynamak ve planlamak zorunda.

Artış (Q)

Maliyet artırıldı 100 >>> 150

Arka rüzgar (E)

Artık Cypher’s Trapwire’ı kırmıyor

Bulut Patlaması (C)

Maliyet artırıldı 100 >>> 200

Bladestorm (X)

Gerekli nihai puanlar artırıldı 6 >>> 7

KILLJOY

Alarmbot (Q)

Aldıktan sonraki bekleme süresi arttı 7 >>> 20

Taret (E)

Alıştan sonraki bekleme süresi arttı 10 >>> 20

OMEN

Paranoya (Q)

Maliyet düşürüldü 400 >>> 300

Koyu Kapak (E)

Verilen imza ücretleri düşürüldü 2 >>> 1
Omen şimdi ikinci sigarasını 100’e almalı
Bekleme süresi artırıldı 35 >>> 40

Örtülü Adım (C)

Maliyet artırıldı 100 >>> 150

PHOENİX

Eğri topu (Q)

Maliyet artırıldı 200 >>> 250

RAZE

Model Güncellemesi

Model bir cila geçişi ile güncellendi

Bumbot (C)

Maliyet artırıldı 200 >>> 400

Gösteri durdurucu (X)

Gerekli nihai puanlar artırıldı 7 >>> 8

REYNA

Akya (Ç)

Maliyet artırıldı 200 >>> 250

SAGE

Yavaş Küre (Q)

Maliyet artırıldı 100 >>> 200

Bariyer Küresi (C)

Maliyet artırıldı 300 >>> 400

Diriliş (X)

Gerekli nihai puanlar artırıldı 7 >>> 8

SKYE

Skye üçüncü flaş şarjını kaybedecek, ancak şimdi imzası için bir bekleme süresinde yeniden şarj olacak. Skye’ın artık Kılavuz Işığı etkinleştirmek için silahını indirmesine gerek kalmayacak şekilde yaptık ve mermiyi yönlendirirken veya serbest uçmasına izin verirken bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri yaptık. Trailblazer’ın görüş yarıçapının orta büyüklükteki odaları temizlemek için biraz fazla küçük olduğunu hissettik – mükemmel olması gereken yerlerde – ve inmenin ne kadar zor olduğu göz önüne alındığında sarsıntının biraz daha ısırması gerekebilir. Bu değişikliklerin Skye’ın solo sıradaki canlılığını artırmaya ve organize oyunda rekabetçi bir yer edinmesine yardımcı olacağını umuyoruz.

Öncü (Q)

Görüş yarıçapı 1750 arttı >>> 2250
Maksimum sarsıntı süresi arttı 3 >>> 4
Maliyet artırıldı 200 >>> 250

Kılavuz Işık (E)

Ücretler düşürüldü 3 >>> 2
Yükler artık 40 saniyelik bir bekleme süresinde yenileniyor
Skye’ın flaşını tetiklemek için artık yeniden donatılmasına gerek yok
Guiding Light’ın mermisi artık serbest uçarken köşeleri daha sıkı dolaşıyor ve yönlendirmeye daha duyarlı
Kullanım azaltıldığında ses zayıflaması 3250 >>> 1250
Masrafların maliyeti artırıldı 100 >>> 250

SOVA

Şok Dart (Q)

Maliyet artırıldı 100 >>> 150

Keşif Cıvatası (E)

Bekleme süresi artırıldı 35 >>> 40

Baykuş Uçağı (C)

Maliyet artırıldı 300 >>> 400

Avcının Öfkesi (X)

Gerekli nihai puanlar artırıldı 7 >>> 8

VIPER

Yılan ısırığı (C)

Süre azaltıldı 8 >>> 6.5
Viper’ın asit yamasının dış kenarları, tüm süre boyunca bir düşman oturursa öldürücü olmasını sağlamak için daha hızlı oluşur
Maliyet artırıldı 100 >>> 200
Viper’ın popülaritesinde ve gücünde, özellikle de rakipleri oyalamada ve etkisiz hale getirmeyi önlemede muazzam bir canlanma gördük. Bu durdurma gücünün bir kısmını biraz azaltmayı umuyoruz.

YORU

Kör taraf (Q)

Maliyet artırıldı 200 >>> 250

Geçit çökmesi (E)

Bekleme süresi artırıldı 35 >>> 40

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Lansmanından bu yana, koş ve silahla sıcak bir konu olmuştur. Hareket etmenin ve ateş etmenin güçlü olması gerektiğine inansak da, şu anda istediğimizden daha güçlü. Bu yama, bulmacanın daha önce dokunmadığımız bir parçasını hedef alıyor ve buna “doğrulukta etiketleme” diyoruz.

“Doğrulukta etiket”, tam olarak koşan bir oyuncunun yavaşlamadan size ateş etmeye başladığı bir fenomen için dahili adımızdır; ardından, onları vurup vurarak etiketleme debuff’ını uygular ve onları yavaşlatırsınız. Bu, durmaya çalışmasalar bile, mermilerini daha doğru hale getirmek için istemeden hızlarını düşürür. Bu davranış, gördüğümüz birçok atış ve silah nabzının temel nedenidir ve bu yamanın, özellikle daha uzun menzillerde bunun etkinliğini azaltması gereken değişiklikler. Sonuç olarak, amacımız proaktif ve hassas hareketi daha iyi ödüllendirmektir.

Hafifçe azaltılmış etiketleme, daha sıkı ölü bölgeler ve hareket durumlarında genel olarak daha az doğrulukla, mümkün olduğunca fazla sezgi ve kas hafızasını korumaya çalışırken savaşı sıkılaştırmayı amaçlıyoruz.

Yürüyerek Atış (Koşarak Atış değil) VALORANT’ta makul derecede isabetli oldu ve oyuncuların orta mesafeden bile yarı isabetli atışlar yapmasına olanak sağladı. Yürüme doğruluğundaki değişikliklerle birlikte, yürürken atış yapmak orta mesafelerde önemli ölçüde daha az etkili olacak ve atış yapmadan önce proaktif olarak duran oyuncuları ödüllendirecek.

Ayrıca, daha kısa mesafelerde hareket edebilme ve biraz daha isabetli atış yapabilme özelliğiyle hareketlilik açısından kimliklerinin bir kısmını korurken, bu silahlarla angajmanları sıkılaştırmak amacıyla Tabancaların ve SMG’lerin çalışma doğruluğunu da azalttık.

BÜTÜN SİLAHLAR

Madde işareti etiketleme %75 yavaştan >>> %72,5 yavaştan değiştirildi
“Etiketleme”, mermi çarptığında hissettiğiniz yavaşlatma etkisidir.
Silah Ölü Bölgeleri %30’dan >>> %27.5’e değiştirildi
VALORANT’taki “Ölü Bölge”, bir oyuncunun hatalı hale geldiği hareket hızını ifade eder.

TÜM TÜFEKLER

Yürüme hatası 1.3’ten >>> 2.0’a değiştirildi
5.0’da değişmeden çalışıyor

TÜM AĞIRLAR

Yürüme Hatası .5 >>> 2.4 olarak değiştirildi
6.0’da değişmeden çalışıyor

TÜM SMS’ler

Yürüme hatası .3 >>> 1.0 olarak değiştirildi
Çalışma hatası 2.0 >>> 2.5 olarak değiştirildi

KLASİK

Yürüme hatası .25 >>> .84 olarak değiştirildi
1.5 >>> 2.1 olan çalışma hatası değiştirildi

FRENZY

Fiyat düştü 500 >>> 450
Yürüme hatası .25 >>> .8 olarak değiştirildi
1.0 >>> 2.0 olan çalıştırma hatası değişti

GHOST

Yürüme yanlışlığı .25 >>> .92 olarak değiştirildi
1.85 >>> 2.3 olan Çalıştırma Hatası değiştirildi

SHERIFF

Yürüme hatası .25 >>> 1.2’den değiştirildi
Çalışma hatası 2.0 >>> 3.0’dan değiştirildi

JUDGE

Fiyat artışı 1600 >>> 1850
10m’deki hasar düşüşü pelet başına 13’ten >>> pelet başına 10’a değiştirildi
15m’deki hasar düşüşü pelet başına 10’dan >>> pelet başına 7’ye değiştirildi
Yargıcın yıkıcı, çok parçalı, yakın menzilli bir seçenek olmasını istiyoruz ve daha önce kredi verdiğimizden biraz daha fazla olduğuna inanıyoruz. Ayrıca menzilde beklenenden daha iyi performans gösteriyordu, bu yüzden bunu bir çentik aşağı çekiyoruz.

BULLDOG

Kalça ateşi (tam otomatik mod) atış hızı 9,15 RPS’den >>> 9,5 RPS’ye yükseltildi
Fiyat düştü 2100 >>> 2050
Bulldog, kalça ateşinin tercih edildiği yakın/orta menzilli durumlarda biraz güçsüz hissediyordu. Bu yüzden, rekabet etmesi için ona biraz daha fazla ateşleme oranı veriyoruz ve satın almayı daha cazip hale getirmek için fiyatı düşürüyoruz.

SHORTY

Fiyat düştü 200 >>> 150

STINGER

Fiyat düştü 1100 >>> 950

BUCKY

Fiyat düştü 900 >>> 850

MARSHAL

Fiyat düştü 1000 >>> 950

ARES

Fiyat düştü 1600 >>> 1550

OPERATOR

Fiyat 5000 >>> 4700’den düşürüldü

GUARDIAN

Fiyat düştü 2400 >>> 2250

REKABETÇİ GÜNCELLEMELER

3. Bölüm için, Dereceli için ana odak noktamız eşleştirme doğruluğu ve adalettir. Sistemimizi değerlendirdik ve geniş bir oyuncu yelpazesinde bu önemli alanları iyileştirmesi gereken birkaç önemli değişiklik yaptık. İşin sırrına çok fazla girmeden, Bölüm 3’te bekleyebileceğiniz bazı şeyleri paylaşmak istiyoruz.

İşte birincil oyuncu deneyimi hedeflerimiz:

Kazanan oyunların en önemli şey olmasını istiyoruz – tüm beceri seviyelerinde.
Bireysel performans değerlendirmesini geliştirmek istiyoruz çünkü bunun daha adil ve dengeli eşleşmeleri belirlemeye yardımcı olduğuna inanıyoruz.
Sıralamanızı mevcut beceri seviyenizin doğru bir temsili olarak görmenizi istiyoruz.
Farklı hesaplarda oynamak için daha az motivasyona sahip olmanızı ve doğru sıralamanıza daha hızlı ulaşmanızı istiyoruz.
Değişikliklerimizden bekleyebileceklerinizden bazıları şunlardır:

Eski hesaplarda “sıkışmış” hissetme olasılığı azaltıldı. Beceriniz gelişirse, hesap yaşı ne olursa olsun sıralamanız bunu doğru şekilde yansıtmalıdır.
Eşleştirme doğruluğu tüm kademelerde artacak, bu da daha yumuşak bir dereceli tırmanmaya yol açmalı ve kademede yukarı ve aşağı ne kadar sert sallanabileceğinizi azaltacaktır.
Maçları kazanmak hala en önemli faktör olsa da, Immortal+’da eşleştirmeyi geliştirmek için bireysel performans da hesaba katılacak.
Bu, en yüksek seviyelerde daha iyi eşleşmelerle sonuçlanmalıdır.
Yakın oyunların sıralama puanı kazançları ve kayıpları üzerinde daha küçük bir etkisi olacak
Sıralama Derecesi eğrilerimizi ayarladı, böylece tırmanma (veya düşme) daha az değişken hissettirmeli
Güncellenmiş Sıra dağılımı
Elmas 1’e yükseltilmiş yerleşimler
Bu, en tepedeki oyuncularımız için eziyetin azalmasına yardımcı olacaktır.
Planımız, canlı sunucularımıza ulaştıktan sonra bu değişiklikleri izlemeye devam etmektir ve uygun olduğunda kesinlikle daha fazla ayarlama yapacağız. Bu değişiklikleri elinize almak için sabırsızlanıyoruz ve lütfen Bölüm 3 boyunca deneyimlerinizle ilgili bize geri bildirimde bulunmaya devam edin!

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

3.0 ile büyük iyileştirmeler sunmaktan heyecan duyuyoruz! Bu çalışma, VALORANT genelinde birçok ekibin katıldığı son birkaç aydaki önemli çaba ve işbirliğinin doruk noktasıdır. Performans, marjlarda kazanılan bir savaştır ve genellikle küçük, artımlı değişiklikler sağlayabiliriz. Ancak bu sefer, daha küçük öğelerimizin çoğu aynı anda bir araya geldi.

Orta ila yüksek özellikli makinelere (CPU bağlı sistemler) sahip oyuncular, aşağıdaki çalışmanın sonucunda %6’ya kadar performans artışı görebilir:

Çoklu iş parçacığı kullanarak geliştirilmiş kırpma düzlemi hesaplamaları
Dağıtılmış görevler için birden çok çekirdekte iyileştirilmiş iş parçacığı kullanımı
Optimize edilmiş kamera hesaplamaları
Her harita için optimize edilmiş ortam sesi
Karakter Yeteneği HUD geçersiz kılma kutusu için düzeltme
Tüm yetenek animasyonları için genel optimizasyonlar

SOSYAL GÜNCELLEMELER

Sosyal panele Hover Kartları eklendi
Eklediğiniz oyuncular hakkında hızlı bir şekilde daha fazla bilgi edinmek için arkadaş listenizin üzerine gelin.
Artık özel oyunda Riot ID ile partiye davet edebilirsiniz

OYUN TEKNOLOJİSİ
KILLFEED

6_22_2021Patch30Article_Me_Border.png

Öldürmeleriniz, öne çıkmalarını sağlamak için vurgulanmış ek bir kenarlık alacak

6_22_2021Patch30Article_MultipleAssiters.png

Öldürme asistleri, killfeed girişlerinin solunda da gösterilecektir.

6_22_2021Patch30Article_Me_Assist.png

Killfeed ayrıca yardımcı portreniz için vurgulanmış bir kenarlık görüntüler.

6_22_2021Patch30Article_TeamRes.png

6_22_2021Patch30Article_EnemyInSecondLifeUlt.png

Killfeed, her iki takımdaki oyuncular ikinci yaşam durumunda öldürüldüğünde veya diriltildiğinde belirli nihai yetenekleri gösterecek.

Örneğin: Sage’in oyuncu dirilişi veya Phoenix’in Run It Back yeteneği sırasında ölümü.

6_22_2021Patch30Article_SameTeamBackers.png

Öldürmelerin aynı takım renginin yan yana görünmesine neden olacağı durumlarda çok renkli öldürme beslemeleri eklendi

TURNUVA MODU ÖZEL OYUNLAR İÇİN “YUVARLAK GERİ ALMA” ÖZELLİĞİ

Bu özellik, oyunu bir önceki turun başına geri ayarlamanıza ve oradan başlayarak oyunu yeniden oynamanıza olanak tanır.
Özelliği etkinleştirmek için Özel Oyun kurarken “Seçenekler”e gidin ve “Açık” Turnuva Moduna geçin.
Moderatörler geri alma işlemini etkinleştirebilir
Özel Oyun seçeneği olarak Hileler etkinleştirilirse, tüm oyuncular geri alma işlemini etkinleştirebilir.
Maç sırasında, Raunt Geri Alma özelliği Menünün “Hileler” bölümünde bulunabilir.

Dış artı çizgilerini açıp kapatma özelliği eklendi!
Farklı Ajan yetenekleri arasında daha tutarlı olmaları için yardımcı program tabanlı yardımlar için ayarlanan yardım zamanlamaları ve eşikleri.

İLERLEME GÜNCELLEMELERİ

VALORANT’ın yıl dönümü kutlu olsun! Kutlamak için yeni bir Birinci Yıl Etkinlik Bileti ekledik; bu, Battlepass’a benzer ancak tamamen ücretsizdir ve gerçekten harika güzellikler içerir.
Bu, Yama 3.0 süresince aktif olacak ve sadece 3.01 yayına girene kadar sürecek. Bu yüzden parti bitmeden hediye çantanızı almayı unutmayın.
Arkadaşsız parti nedir? Ayrıca bir Squad Boost ekledik: Hazır bir grupta oynadığınızda ekstra XP alacaksınız.
İlave bir oyuncu için +%8, iki oyuncu için +%12, üç için +%16 ve tam kadro için +%20 destek.
Bu aynı zamanda 3.0 süresi boyunca aktif olacaktır.
Ayrıca kalıcı olarak Hesap Seviyelendirmeyi de ekliyoruz: Tüm VALORANT oyun modlarında oynadığınız zaman için sizi tanımanın ve ödüllendirmenin yeni bir yolu.
Hesabınızın Oyuncu Kartı artık ne kadar oynadığınıza bağlı olarak sayısal bir seviye gösterecek.
Buna ek olarak, Yama 3.0’dan önce kaç oyun oynadığınıza bağlı olarak belirli bir seviyeye yükseltileceksiniz.
Daha fazla ayrıntı için tam dökümümüzü inceleyin.

HATALAR AJANLAR

Sage’s Barrier Orb tarafından diriltildiğinde bloke edilen karakterler artık harita coğrafyasının içine itilmemelerini sağlamak için duvarı kırıyor
Skye’s Seekers’ın bir düşman tarafından görülmeseler bile mini haritada görünmesi düzeltildi
Viper’s Pit açıkken Viper’ın ultisinin takım arayüzünde aktif olarak görünmemesi düzeltildi.
Cypher’s Spy Camera’nın Icebox’ın ortasında haritanın içine yerleştirilebileceği hata düzeltildi
Aynı Satın Alma Aşamasında Satın Al Menüsü kapatılıp yeniden açıldığında Reyna’nın Kapatma yeteneğinin yeniden satın alınamamasına neden olan bir hata giderildi
Atışı şarj ederken Sova’nın Avcı’nın Hiddeti’ni iptal etmenin, oyuncunun bir silah, yetenek veya Diken kuşanarak silahsızlandırma animasyonunu atlamasını sağlayan bir hata düzeltildi.
Satın alma aşamasında Cypher’ın TrapWires/Kafeslerini ve Killjoy’un Nano Swarm’larını almanın ikinci bir şarj satın almanızı engellemesine neden olan bir hata düzeltildi

REKABETÇİ

Son Rekabetçi oyunun Sıralamalı Reyting güncellemelerinde Maç Geçmişinde gecikmeye neden olan bir hata düzeltildi
Immortal’dan ayrılanlar için görünecek bir Kariyer ekranı görsel hatası düzeltildi
Bir arkadaşın kariyerinin sonsuza kadar yüklenmesine neden olan bir hata düzeltildi

SOSYAL

Arkadaşların adlarının sosyal panelde onlarla etkileşime girerken bir araya gelmesine ve zaman zaman birbirine karışmasına neden olan bir hata düzeltildi. Artık kelime karmaşası yok!

İÇERİK DESTEĞİ

Koleksiyondaki görünümleri görüntülerken takılmaya neden olan bir sorun düzeltildi

OYUN TEKNOLOJİSİ

İç artı işareti geçiş özelliğinin çalışmadığı bir hata düzeltildi
Düşman zayıflatılmış bir durumdaysa, AOE’nin öldürmelerinin uygun karakteri ödüllendirmediği bir hata düzeltildi
Spike simgesinin darbesi ve bip sesinin senkronize olmadığı bir hata düzeltildi
Ally etkisiz hale getirme ilerleme çubuğunun bazen görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Observer’s Killfeed’in takım rengine sahip olmadığı bir hata düzeltildi
Önemli animasyon yakalamalarına neden olduğu için son yamadaki “girdaplı kollar” için yaptığımız düzeltmeyi geri aldık

 

 

Yorum Bırakın

E-posta Hesabınız Yayımlanmayacak.


*